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Desarrollo "Yeimi"

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El proyecto interactivo "Yeimi" busca actualizar los juegos tradicionales de la infancia. Con este proyecto buscamos traer a las nuevas generaciones los juegos de antaño, en los que había que moverse, correr, saltar, esquivar y divertirse con amigos. Para lograrlo nos planteamos como objetivo mantener la estructura básica y desarrollar un nivel mayor de interacción de uno de estos juegos: "Yeimi", en que un equipo debe armar una torre apilando objetos mientras un contrincante los "poncha" con una pelota para evitarlo. El juego se lleva a cabo en un espacio oscuro entre varios jugadores (mínimo 3) y consiste en lanzar una pelota para tumbar una pila de tablones, quien lo haga se encargará de protegerla para que los demás jugadores no la apilen de nuevo, es aquí donde cambiamos las reglas del juego; la torre se verá iluminada, pero al ser tumbada se apaga la luz y los jugadores quedan a oscuras, en el espacio hay varios módulos (al menos 3) que ...

Alternópolis

Esta revista digital puede convertirse facilmente en la favorita de cualquier creativo. "Alternópolis" nos ofrece una amplísima variedad de información de interés en campos como el diseño, el arte, la cultura digital y tecnología Visitala aquí

Música interactiva

La música siempre será una buena fuente de inspiración, compañía o incluso terapia. Ésta vez la compañía Reify nos trae una nueva manera de interactuar y experimentar con la música; al visualizarla según sus características en una estatuilla 3D que, a través de una app reproduce la canción que representa y además muestra una animación de la misma. Conoce el proyecto "Making it real" - TEDxTeen

Valla animada

Esto es un ejemplo sencillo de lo que logra el ingenio y la creatividad con algo de tecnología. Coca-Cola billboard

Captura de movimiento facial

Esta es una referencia útil de lo que se puede hacer con capturas de movimiento, en este caso para animar un personaje. Lo considero relevante por ver el impresionante nivel de detalle que alcanza la captura, herramientas como éstas tienen un inmenso potencial creativo. Demo

Tiempo bien invertido

En al actualidad nos vemos cada vez más inmersos en los medios de comunicación y redes sociales, cada vez más y con mayor intensidad el internet, los aplicativos, plataformas, imágenes, videos, gifs, noticias, entre otros toman más de nuestro tiempo; tanto que llega a definir lo que pasa con el transcurrir de nuestros días, así como las acciones y decisiones que tomamos. Ahora detengamonos a pensar: ¿Qué estamos haciendo realmente con nuestro tiempo? ¿Estamos progresando en temas que nos interesan? ¿Estamos aprendiendo algo valioso o productivo? o ¿Simplemente pasamos el tiempo estando distraídos viendo una pantalla? Éstas son preguntas que molestan constantemente a personas como Tristan Harris, que reconociendo la época en que estamos y el gran esfuerzo que hacen las empresas por capturar nuestra atención, se hace una sencilla pero poderosa pregunta: ¿Qué pasaría si se usara la gran base de datos de numerosos servidores y productos para, en vez de generar algoritmos que simpl...

Seguimiento en tiempo real y mapeo de proyección

En la última década el video mapping y el reconocimiento de movimiento han sido desarrollos que se han fortalecido ampliamente con intenciones diferentes; el video mapping ha permitido transformar y dar vida a espacios, hitos arquitectónicos y objetos logrando efectos llamativos y poderosamente inmersivos. Por otro lado el reconocimiento de movimiento ha permitido grandes desarrollos en sistemas de seguridad, rastreo y control tanto en lugares cerrados como abiertos, y más actualmente ha hecho una presencia importante en plataformas y aplicativos que permiten interactuar con la imagen de los usuarios en redes sociales u otros medios. Pero ¿qué pasa cuando se combinan éstas dos tecnologías? La respuesta es una potente tecnología con un inmenso banco de posibilidades y enorme capacidad narrativa e inmersiva. Para ejemplificarlo basta observar las exploraciones que se están desarrollando en tanto al mapeo sobre personas: Seguimiento y mapeo facial 1 Seguimiento y mapeo facial 2 ...